martes, 11 de diciembre de 2012


Sesión del 11 de diciembre de 2012

En la primera parte de la sesión estuvimos rellenando unos cuestionarios en el ordenador desde la plataforma de moodle de la UAM para calificar las asignaturas del máster y a los profesores, después nos pasaron otro cuestionario en papel para rellenar con nuestra opinión sobre esta asignatura (Páginas Web…)

Tras ello hicimos un repaso  general de la asignatura, de todo lo visto hasta ahora y después estuvimos volviendo sobre cosas que nos habíamos dejado sin ver por falta de tiempo.

Descubrimos distintas metodologías para trabajar:

- PLE: entorno personal de aprendizaje. Son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestionar su propio aprendizaje.


- TPACK: conocimiento tecnológico de contenido pedagógico. Es un marco para comprender y describir los tipos de conocimiento que necesita un profesor para la práctica pedagógica eficaz en un entorno de tecnología de aprendizaje mejorado.
  • ¿Qué es el TPACK?


- Investigación e innovación: 



Después estuvimos hablando del apartado de “Mundos virtuales y juegos en red” en el que se nos presentaron  las siguientes páginas para trabajar con los niños a través de realidades virtuales:

Flybar
Pingu

Vimos también lo que son los códigos QR: son módulos para almacenar informaciones en un código de barras bidimensional. 
Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla “QR” procede de la frase “Quick Reponse”.

A través de este enlace se pueden crear códigos: http://goqr.me/

El próximo día en clase el profesor nos traerá un ejemplo de un códigos de realidad aumentada.
Por ejemplo, LAYAR es un navegador que permite a los usuarios encontrar artículos basados en la realidad aumentada.



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